Η Google ετοιμάζεται να «χτυπήσει» Sony και Microsoft στο χώρο των video games
- 14/02/2018, 19:00
- SHARE
Όσο μεγαλώνει η πίτα των εσόδων, τόσο θα βλέπουμε τον ανταγωνισμό να αυξάνεται.
του Chris Morris
Η Google, η οποία μέχρι τώρα είχε επιλέξει να βρίσκεται στο περιθώριο του κλάδου των βιντεοπαιχνιδιών, φαίνεται αποφασισμένη να μπει στη …μάχη.
Η εταιρεία εργάζεται πάνω στην ανάπτυξη μιας νέας υπηρεσίας με την κωδική ονομασία Yeti, που θα επιτρέπει στους χρήστες να παίζουν παιχνίδια συνεχούς ροής διαδικτυακά. Έτσι, δεν θα υπάρχει πλέον η ανάγκη εξειδικευμένης κονσόλας όπως π.χ. το PlayStation 4, ή ενός ακριβού ηλεκτρονικού υπολογιστή υψηλών επιδόσεων.
Η συγκεκριμένη είδηση δημοσιεύθηκε για πρώτη φορά στο The Information. Πηγές που ζήτησαν να παραμείνουν ανώνυμες είπαν στο Fortune ότι στόχος της Google είναι να παρουσιάσει το Yeti μέσα στο 2019, αν και ο προγραμματισμός μπορεί να αλλάξει.
Η Google προσέλαβε πρόσφατα τον Phil Harrison, βετεράνο του κλάδου των βιντεοπαιχνιδιών. Σύμφωνα με πληροφορίες, ο ίδιος δουλεύει πάνω στο συγκεκριμένο πρότζεκτ. Ο Harrison ήταν για 15 χρόνια επικεφαλής του δικτύου game studios της Sony και για 3 χρόνια μέλος της ομάδας του Microsoft Xbox.
Η Google αρνήθηκε να σχολιάσει την πρωτοβουλία, επικαλούμενη την εταιρική πολιτική μη σχολιασμού φημών που εφαρμόζει.
Οι λεπτομέρειες ως προς το Yeti παραμένουν ασαφείς. Ίσως θα είναι ένα εξειδικευμένο streaming box ή θα μπορεί να λειτουργεί μέσω της συσκευής Chromecast της εταιρείας. Και όπως έχει ήδη πληροφορηθεί το Fortune, πολλοί μεγάλοι εκδότες παιχνιδιών συνεργάζονται με τη Google πάνω στο συγκεκριμένο πρότζεκτ.
Το Yeti θα κληθεί να ανταγωνιστεί το Playstation Now, την υπηρεσία συνεχούς ροής της Sony που έχει μηνιαία συνδρομή 19,95 δολάρια (ή ετήσια συνδρομή 100 δολάρια). Εξαιτίας της υψηλής τιμής και του παλαιού καταλόγου παιχνιδιών, η συγκεκριμένη υπηρεσία δεν έχει εξασφαλίσει κάποιο ιδιαίτερα μεγάλο κοινό.
Η Microsoft είναι άλλη μια εταιρεία που έχει συζητήσει το λανσάρισμα μιας υπηρεσίας game streaming, αλλά δεν έχει ανακοινώσει το οτιδήποτε σχετικά με κάποιο νέο προϊόν συνεχούς ροής.
Η Google έχει «φλερτάρει» και στο παρελθόν με τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Το 2014 παραλίγο να εξαγοράσει την Twitch για 1 δισεκατομμύριο δολάρια, αλλά η συμφωνία κατέρρευσε στην τελευταία φάση των διαπραγματεύσεων. (Η Amazon αγόρασε εν τέλει τη συγκεκριμένη υπηρεσία streaming παιχνιδιών).
Από τότε, το YouTube που ανήκει στην Google έχει αυξήσει δραματικά την παρουσία του στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, επιτρέποντας το ζωντανό streaming παιχνιδιών και καλύπτοντας ζωντανά το E3, την εμπορική έκθεση του κλάδου.
Είναι δεδομένο ότι το οικονομικό κίνητρο για τη Google για να εμπλακεί με τον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών είναι μεγάλο. Τα έσοδα για τον κλάδο μόνο στις ΗΠΑ ήταν 36 δισεκατομμύρια δολάρια το 2017. Και παγκοσμίως μιλάμε για μια βιομηχανία με ετήσια έσοδα άνω των 100 δισεκατομμυρίων δολαρίων.
Πηγή: fortune.com